Zadání
Nápověda
- Od řešení k řešení je různě daleko.
Postup řešení
Barvy lze převést na čísla 0-25 podle velkého čtverce. Pokud si tajenku napíšu vedle a nad čtverec (kdybych ji znal), odpovídá barva každého čtverečku vzdálenosti písmena v řádku a ve sloupci (měřeno vzdáleností v abecedě). Princip lze odhalit podle zajímavých vlastností, které jsou důsledkem řešení:
- diagonálu tvoří pouze černé čtverečky
- celý čtverec je symetrický podle této diagonály
- některé sloupce (a ze symetrie tedy i řádky) jsou shodné
- občas jsou shodné jen části řádků
Pokud odhalím, jak barevný čtverec funguje, je třeba ještě zjistit, jak se dohledat tajenky. Pomůže jediný bílý čtvereček, který odpovídá číslu 25, tedy odpovídající písmena musí být A a Z. Je třeba vyzkoušet obě možnosti (A v řádku, Z ve sloupci a naopak) nebo si tipnout, že většina písmen z abecedy je spíše blíž k A a zvolit tuto variantu. Pokud známe jedno písmeno tajenky, lze posunutím nějakého řádku o konstantu přečíst celou tajenku. Nejlépe se posouvá řádek, kde je A.
Řešení
Krahulov kostel zeď
Komentář
Jedna z vlastností této šifry je, že v každém řádku i sloupci je vepsané řešení posunuté o konstantu. Aby bylo možné šifru rychle vyluštit, musí tajenka obsahovat písmeno A. Pokud budeme barvy číslovat od 1 a ne od 0, jak se nám snaží neznačit zadání, dostaneme na tomto řádku přímo tajenku. Ve finální verzi šifry se písmeno A objevilo už na třetím místě, šifru tedy šlo vyřešit jen přepisováním barev do čísel. Původní záměr byl posunout A na nějakou vzdálenou pozici, aby toto odhalil jen ten, kdo přepíše celou matici.
Inspirací pro tuto šifru byla metoda Dot plot používaná pro porovnávání sekvencí DNA.